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《致命一擊》極限的連擊動作與快意的必殺技 韓國二次封測體驗

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  由 Allm 研發、Hangame 營運的動作 MORPG《致命一擊(暫譯)》 10 月 18 日至 24 日在韓國進行第二次封閉測試,遊戲主打動作性與眾不同的「超動作」,極端強調必殺技與數百數千次的華麗連擊。     所以《致命一擊》主打的必殺技與連擊真的有動作的樂趣嗎?大家都有同感,能夠一....

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